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百花加点95版本最新 2021百花加点

时间:2024-05-17 04:14:20 浏览量:

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百花加点95版本最新 2021百花加点

DNF百花怎么加点

钢筋铁骨:本人满10级+2000防50体力(可加可不加,建议满) 念气环绕:本人满16+1项链=17级(强烈建议满) 详细:单个增加1420防。单个攻击次数28次,魔攻百分之55,加强雷霆背摔百分之13攻击力与螺旋念气场百分之4攻力。可以累积!! 加点依据依据是新版本在PK场中防的高低有了明显的变化,不再有ACT1平衡系统的调整,加上ACT2强调的是技能练击,血量加高,这就突出了敌人必须要攻击你非常多的次数。防高的情况下明显有非常大的空间允许你出错频率。加上ACT2版本念环绕(其他职业痛恨你那ACT1万恶电球)修改成了低攻击,高频率(ACT1版本17级为魔攻百分之197,加好远古15级攻击力为3800~4000左右,攻击7次,持续时间最大可以累计3个。ACT2版17级为百分之55的魔攻,强制规定只能累计4个!!) 钢筋+环绕4个球+本身防御强化百分比后防为18000多点防御力(本人全套+10装) 背摔:本人1级(1级或者满级) 详细:1级为135%物理攻击+120点物理攻击对周围135点物理小范围攻击。 雷霆背摔:本人0级(0级或者1级或者满级) 详细:造成固定的雷电光属性伤害为加感电。 加点依据PK类的气功可以参考把背摔满+雷霆摔+念环绕叠加攻击伤害度是难以想象的,最主要的是ACT2版本气功可以强制背摔了!,不是PK气功建议背摔1级可以加1级雷霆。 光之兵刃:本人5+2装备=7级(加5级或者加满) 详细:7级物理强化攻击120%,CD20持续时间60秒。此技能为可持续永久状态 风之气息:本人10+2装备=12级(必加满的技能神技!) 详细:CD20秒,持续时间60秒,增加释放速度24%!!攻击速度24%!!此技能为可持续永久状态 5级光之兵刃5级风之气息为前提才能加虎啸! 念兽龙虎啸:本人+了6级(可以加1或者加6或者加满) 详细:6级为持续30秒增加移动速度百分之52,减少伤害百分之4。1,攻击从第1到第5次攻击依次为魔攻的101%114%126%139%177%,攻击姿势表现力改变为中小范围错位攻击。感电攻击几率50%。 加点依据虎啸虽然是1个长CD技能单提供了短时间的强力错位攻击输出感电技能,在攻击到敌人时配合身上附带的高频率环绕球,对感电倒地敌人进行超强的攻击输出。口号:猛虎一出谁与争锋! 念气罩:本人满10级(可加5级或者10级满) 详细:10级为2422HP说是比ACT1的多,但ACT1时候不是10级可加可以加更加高,当时记的是2990多的HP,相比ACT1的好处,CD为30秒,ACT1为CD40秒级的。罩子被毁时,罩内人物非常短暂的无敌。 念气波:本人20级(5级或者10级或者20级) 详细:20级攻击力300%魔攻光属性感电15%。射程260PX 强制念气波:本人0级(可加可以不加) 蓄念炮:1级满(是气功都加没争议的) 加点依据:依照个人喜好,PK的不需要雷龙出海的可以加5级波配合蓄念炮足可以骚扰威胁远程敌人。满级为了刷图配合远古威力是大大的。 分身:本人9级(5级或者9级或者满级)干扰敌人作用 分身9级为前提 幻影碎爆:本人1级(0级,建议1级,满级)1级为378的范围攻击 加点依据:SP方面的问题,加满当然是很强大的刷图PK都很好CD也快,特别在如今PK攻击明显减小的情况下固定伤害技能相对ACT1版本的鸡肋变为高攻技能,被围在分身中爆炸来回反弹几次,吃上几个那是伤害非常可观的。 本人加1是因为SP不够为了PK骚扰敌人用。因为ACT1都是加满1400攻击力1个的的关系,大多数人看到气功的雷分身不会主动靠上来。(对高手就例外了)。对菜鸟骚扰级数明显大于对高手。 螺旋念气场:本人11+1装备=12级(1级或者满级)魔攻189%光属性攻击 ,感电63。2%。 详细:相对ACT1有明显变化攻击距离扩大,被攻击判定范围减小(被打断几率缩小)但威力缩水,ACT1攻击12次ACT2为7次攻击。,注意被攻击敌人不会像ACT1版本被推倒或者拉近,敌人硬直几率几乎为0,被攻击后敌人为被攻击时姿态保持,如站立姿态被攻击后,可以在原地立刻实施反击动作!!! 烈日光辉:本人5级(0级5级或者满级) 详细:5级增加2100魔防15光抗性CD20秒持续60秒,满级是为PK气功准备对付法系职业和同门的!!!! 需要烈日光辉5级 狮子吼:本人13级(0级10级13满级,如果带50紫手为14级) 详细:攻击范围132%(参考死神塔站在上下距离中间攻击范围直径几乎覆盖上下走道)魔攻的359%无属性伤害,68,9%晕几率,4。90秒持续晕眩时间,CD15秒!!!! 加点依据PK刷图都可以的技能相对ACT1有着明显的强化!我判断大多数气功都会去加。特别是PK类的。 念兽-雷龙出海:本人满级6级(0级1级或者6级满) 详细:6级为光属性攻击分头部攻击1159,身部695,尾部464,7秒持续时间,放出后人为霸体固定不能移动状态(可被任何背包拖拽技能破),龙为方向键控制,有效攻击控制范围死神地图的最左下角到对面的右下角不到1点点,如果到了右下立刻消失。点跳键可中途取消技能。 加点依据刷图必备又1个ACT2气功刷图技能,PK时因为不是无敌状态,使用需罩子为前提,不然被反抓连招可能性很高。 乱舞千叶花:本人1级觉醒自动给+1级(1级或者自己考虑) 详细:1级CD360秒保护免遭受任何攻击任何威力伤害1次,被攻击消失后增加自身10点智力1%释放速度1%移动速度,减少僵直0%。 千莲怒放:本人1级(0级1级或者满) 详细:放出5朵花蕾,释放过程中被打断则根据动作释放数量判定,释放后受光属性攻击花蕾逐渐成长为开放连花。再次使用技能爆炸范围光属性伤害。根据花成长阶段攻击力依次为2693~4721~6732,攻击范围依次为450PX,600PX,750PX(基本5朵满阶段花可以覆盖整个地图房间)。成长花蕾依阶段受到2376~4752~7920伤害后消失。如果经过一段时间,没有手多爆炸,会自动爆炸。 加点依据:刷图建议加1到满看你SP,PK就别加了,没人会放的。1级威力已经非常巨大是ACT1版本的5倍,可以控制爆炸和成长速度。 远古记忆:本人10+装备5级=15级(+225智力)(0或者满) 不屈意志:本人0级(0或者满) 快速起身:本人1级(0,1级)PK加1级吧必须的 蹲伏:本人0级(0,1级)PK加1吧 随时蹲伏对上半身攻击躲避,有SP加1点非常实用。 以下是推荐给PK气功技能: 金刚碎:本人0级 迅捷连击:本人0级 上钩:本人0级 强制上钩:本人0级 崩拳:本人0级 加点依据:气功的光之兵刃+风之气息+烈日光辉(3个CD20持续60秒永久状态BT技能)+钢筋铁骨+念环绕(+防固定的不看魔攻),依据这几个状态气功可以达到无论从攻击(除狂战~加状态的骑士以外最高物理攻击)与防御(除穿板甲的和+11以上的装备)都要高多了。 在有本身长时间状态情况下使用技能(例如崩拳1级200%物理攻击),攻击力是非常可观的。

DNF手游百花最强PK加点推荐

DNF手游中百花对于PK加点要求还是比较高的,那么到底要怎么加点效果最好呢?希望下面这篇DNF手游百花最强PK加点推荐能帮到大家。

DNF手游百花最强PK加点推荐

百花PK加点物理暴击魔法暴击加满念气波加满钢筋铁骨加满龙虎啸加满

光之兵刃加满气玉弹加满念气罩加满念气环绕加满幻影爆碎加满

幻影进击加满狮子吼加满螺旋念气场加满雷龙加满觉醒被动:千叶花加满

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DNF:百花的PK加点

百花是一个很让人头疼的职业,百花的防很低,血很少,所以百花很不禁打,但是百花强大的自保能力和感电伤害弥补了这一不足,下面主要写百花的PK加点

步骤/方法

首先,念气波(加强制),念气环绕,螺旋念气场,狮子吼,上钩拳(加强制)必须满。上钩出浮空不必多说,念气波是是百花的主攻技能,XXX只是辅助。不满伤害显现不出。狮子吼用来眩晕对手,加满后眩晕纪律很高(68.9%),眩晕时间4.90秒,这么长的时间可以做很多事。而此时螺旋念气场的作用就体现出来了,平时它基本打不到人,但对手眩晕呢?如果觉得螺旋念气场第一次攻击没感电,可以先用念气波打下~~(千万别用蓄念炮),然后螺旋念气场!

其次,背摔加5出强制,雷霆背摔加一,其实雷霆背摔加满伤害很高,但是PK的时候一般对手不会轻易被抓住,所以加一,省点SP. 分身满,幻影爆碎加一。龙虎啸加一。 当背摔抓住对手或对手倒地的时候放雷分身(分身也可以),然后加龙虎啸,xxx,伤害灰常可观~~ 雷龙加一就好,速度慢,追不上人,高手还会过来破你霸体~龙基本上就是一个唬人的技能,把对手逼开,顺便弄点伤害~不过对付漫游的时候可以拼下,因为漫游没有破霸体的技能。 鹰踏加五,出旋风腿~逃跑或追杀都好用。

乱舞 千叶花 加满 免伤害和附加状态会让对手很头痛。 受身加一不必说 可以加后跳,强制后跳,多练习,很好用。 剩下的SP我都加了远古~~~毕竟出那么多智力~最后剩余一点SP.当然,大家也可以用剩下的这些SP加金刚碎什么的,不过对付高手没什么效果。 百花一定会强大起来的~~~~~另外买时装的时候建议除了施放多加加异常状态抗性~~~弹药的冰冻弹实在是太…

最后说下,各技能的前置技能都是加五,没必要多加,但是风之气息一定要加满!20%的攻击和施放速度呢!比一整套高级时装都NB. (关于百花的自保,念气罩加满可以用来保命,习惯放龙而且不想放弃的可以使用无敌罩子加龙的打法,当然,罩子在格斗是并没有想象中那么结实…自保用无敌罩子,还有分身阻挡~)

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