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联盟维护到几点 今天5月27 lol5月12维护

时间:2024-05-16 04:04:01 浏览量:

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联盟维护到几点 今天5月27 lol5月12维护

英雄联盟年5月12日12.9版本更新内容一览

英雄联盟2022年5月12日12.9版本更新内容一览

LOL将在5月12日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:5月12日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.9版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

已知Bug

1、藏品-装备页签中无法修改配装方案的名称。

2、藏品-图标页签稀有度问题:以下图标稀有度应为【史诗】,将于下个版本修复

EDG全球总冠军-黄金图标

EDG全球总冠军-图标

EDG冠军周边-图标

IG全球总冠军-图标

成就系统开启测试

测试期间以下内容可能不是最终版本,我们仍将在未来几个版本内持续对它们做出调整:

1.成就分类、单个成就、成就头衔等系统内文本的命名

2.部分成就的统计范围和统计方式

3.部分成就的图标样式

4.成就的数量及其内容也会持续更新,如果召唤师有关于成就的任何好点子,欢迎在社交媒体上讨论并告诉我们!英雄

【更新】狂战士奥拉夫

中等更新,所有技能均有调整

尽管奥拉夫在职业赛场中很热门,但他已是《英雄联盟》中最少被当成主练英雄的英雄之一了。【R诸神黄昏】可进可退的灵活性,以及他的快速清野能力,让他成为了在职业赛场里过强但在其它所有水平对局里“平平无奇”的一个终极案例。

通过这次中型更新,《英雄联盟》团队的目标是将他的一些强度从清野速度中抽离并放到其它技能上,从而有助于让低血量状态的奥拉夫在危险边缘反复试探时会让玩家感到更强大并且他的生存能力更可控。这些改动应该不仅有助于更好地定义奥拉夫作为狂战士的身份标识,而且允许他作为一个可行的上单英雄而获得一席之地。

基础属性

成长攻击力:3.5→4.7

18级时攻击力127.5→148

成长生命值:100→105

法力值成长属性:42→50

被动技能_狂战之怒

最大攻击速度加成:99%→40-100%(在1-18级时)

【新增】现在,【狂战之怒】提供10-30%生命偷取(在1-18级时),基于奥拉夫的已损失生命值。

【已更新】达到最大加成的生命值:0%最大生命值→30%最大生命值

Q_逆流投掷

冷却时间:7秒→9秒

伤害:80/125/170/215/260→60/110/160/210/260

最短距离:300→425单位距离

法力消耗:全等级60→40/45/50/55/60

【新增】【Q_逆流投掷】现在会在命中一名敌方英雄时击碎其20/22.5/25/27.5/30%护甲,持续4秒。(注意:后续的斧头将刷新这个减益的持续时间。)

【已更新】现在,捡起斧头将返还【Q_逆流投掷】的部分冷却时间,但每3秒内至多投掷1次(注意:这个3秒时间限制受益于技能急速)

【已更新】奥拉夫对野怪使用【Q_逆流投掷】后获得【幽灵】状态(无视碰撞体积)的逻辑已更新_现在会使奥拉夫对被他Q命中的野怪们或是在他用Q命中时处于他附近的野怪们来说处于更加彻底的【幽灵】状态(无视碰撞体积)

W_挺过去

【已更新】名称变更:狂暴打击→挺过去

冷却时间:全等级16秒→16/14.5/13/11.5/10秒

攻击速度:50/60/70/80/90%→40/50/60/70/80%

技能持续时间:6秒→4秒

【已更新】现在,W技能将重置普攻计时器

【已更新】在激活时奥拉夫会获得一个护盾,护盾值为10/45/80/115/150(+25%已损失生命值,在当前生命值相当于30%最大生命值时达到最大值),持续2.5秒

不再提供生命偷取

不再基于已损失生命值增幅奥拉夫的治疗效果

R_诸神黄昏

额外攻击力:15/20/25(+30%攻击力)→10/20/30(+25%攻击力)

持续时间:6秒→3秒

被动双抗:20/30/40→10/25/40

【R-诸神黄昏】的被动双抗加成在技能持续期间不再失去。

【新增】用一次普通攻击或【E_鲁莽挥击】命中敌方英雄时,会使【R-诸神黄昏】的持续时间延长至2.5秒。奥拉夫可以无限刷新【R-诸神黄昏】。

【更新】岩雀塔莉垭

中等更新,所有技能均有调整

准备好飞沙走石吧,因为岩雀已经准备撼动大地了。塔莉垭曾经一直难以在峡谷中找到立足点,走中也难,打野也难——更别提她技能组的机制复杂度和自带的惩罚机制了。

本次塔莉垭的更新,《英雄联盟》团队真的想要专注于让她变得更有趣(特别是为了那些经常使用她的玩家们),重振她在中路的存在感,并且提升她技能组的宽容程度。《英雄联盟》团队希望这些改动能够改变现状并给她一张白纸来重新开始!

基础属性

基础生命值:531→500

基础生命回复:7→6.5

成长生命回复:0.7→0.65

基础法力值:425→470

基础法力回复:9.34→8

成长法力回复:0.85→0.8

基础护甲值:20→18

移动速度:335→330

被动技能_浮石冲

非战斗状态下额外移动速度:20-45%(在1-18级时)→12/20/35/55%(在1/9/12/15级时)

在不靠近地形时的被动衰退时长:1→2.5秒

Q_石穿

法力消耗:50/60/70/80/90→60/65/70/75/80

冷却时间:7/6/5/4/3秒→6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒

1颗岩石伤害:70/95/120/145/170(+45%法术强度)→38/61/84/107/130(+50%法术强度)

后续石弹伤害削减:50%→60%

5颗岩石伤害:210/285/360/435/510(+135%法术强度)→98.8/158.6/218.4/278.2/338(+130%法术强度)

后续石弹对野怪的伤害削减:25%→60%

【新增】现在,每块石弹对野怪都会造成额外的30(+10%法术强度)伤害

【新增】现在,石弹伤害的生效范围的半径为175(约1.6个提莫身位)

【新增】现在,即便塔莉垭处在凝滞状态(金身),【Q_石穿】也会继续施放

【新增】现在,在【掘石场】上施放【Q_石穿】会消耗掉【掘石场】来发射一颗巨石,造成双倍伤害[76/122/168/214/260(+100%法术强度)]并对目标附近225半径内的所有目标造成持续2秒的30/35/40/45/50%减速

在掘石场中的法力消耗:1→20

在掘石场中的最低冷却时间:1→0.75秒

掘石场持续时间:25→30秒

【已更新】在嚎哭深渊中的掘石场的尺寸和召唤师峡谷相匹配

【新增】现在,在掘石场中施放的【Q_石穿】有了全新的视觉特效、声音特效、动画效果和图标!

W_岩突

法力消耗:70/80/90/100/110→40/30/20/10/0

冷却时间:16/15/14/13/12→14/12.5/11/9.5/8

震开距离:200→225单位距离

震开延迟:0.8→0.75秒

【W_岩突】不再造成伤害

E_撒石阵

冷却时间:16/14/12/10/8秒→16/15/14/13/12秒

初始施放伤害:50/75/100/125/150(+40%法术强度)→60/105/150/195/240(+60%法术强度)

减速效果:20%(+4%法术强度)→20/22/24/26/28%【移除了法术强度收益】

陷阱爆炸伤害:50/60/70/80/90(+30%法术强度)→25/45/65/85/105(+30%法术强度)

后续每个岩石命中时的伤害削减:15%→25%

岩石爆炸最大伤害:155/186/217/248/279(+93%法术强度)→62.5/112.5/162.5/212.5/262.5(+75%法术强度)

施放和首排陷阱生成之间的延迟:0.1秒→0秒

首排陷阱生成和后续陷阱之间的生成延迟:0.1秒→0.17秒

【已更新】现在,【E_撒石阵】生成6排岩石陷阱,每排4块岩石陷阱(之前是4排,每排6块)

【新增】现在,尝试冲刺经过岩石陷阱的敌人会被施加晕眩效果,晕眩时间等于冲刺的持续时间+0.6/0.7/0.8/0.9/1秒(注意:最长持续时间2秒,野怪总会被晕眩最长时间)

【已更新】【E_撒石阵】在4秒后不再爆炸造成额外伤害

R_墙幔

距离:3000/4500/6000→2500/4500/6500

跳下石墙后的冲刺速度:1000→1200

【已更新】塔莉垭在跳下石墙如果尝试冲刺穿过地形,判定会更加宽松

【新增】现在,来自敌方英雄或建筑的伤害会使塔莉垭在3秒内无法施放【R_墙幔】

【已更新】若塔莉垭在搭乘石墙期间受到伤害,不再会被震离她的石墙

BUG修复

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果塔莉垭拥有一个已激活的法术护盾,那么有时她的被动技能会永久失效

修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔莉垭有时在掘石场中施放【Q_石穿】无法缩短冷却时间

九尾妖狐阿狸

E技能冷却时间提升。R技能冷却时间提升。

自更新之后,阿狸获得了很多登场时间。她在选角和刺杀C位方面非常稳定,同时保持着相对安全的距离并且正好让敌人够不着。《英雄联盟》团队正在削弱她的控制技能和冲刺的冷却时间,来给追逐战添加更多刺激感。

E_魅惑妖术

冷却时间:12秒→14秒

R_灵魄突袭

冷却时间:130/105/80秒→140/115/90秒

弗雷尔卓德之心布隆

被动技能后几级的冷却时间缩短。E技能伤害减免提升。

大家最爱的魄罗守护者最近一直被冷遇。《英雄联盟》团队希望他那大胡子面庞(还有魄罗们的面庞)重新露出灿烂的笑容。

被动技能_震荡猛击

被动效果间隔冷却时间:8/7/6秒→8/6/4秒

E_坚不可摧

伤害减免:30/32.5/35/37/40%→35/40/45/50/55%

战争之影赫卡里姆

Q技能攻击力加成提升。W技能冷却时间降低。

赫卡里姆在上一套针对他坦克流出装的削弱之后一蹶不振。《英雄联盟》团队正在帮助他在游戏中重振旗鼓(并且也在小心谨慎地避免重新引入他的一E夺命流出装),方法是增强他的装备收益率并提升他关键生存技能的马力,来将他的强度更均匀地分配到他的各个技能中。这些改动应该有助于赫卡里姆在当今战术环境中找到一个更加稳定的立足之地,并且不至于将他变成一个刺客。

Q_暴走

伤害:60/90/120/150/180(85%额外攻击力)→60/90/120/150/180(90%额外攻击力)

W_恐惧之灵

冷却时间:18秒→14秒

无极剑圣易

R技能额外攻击速度降低。

易击杀敌人的速度有点过快了,特别是在后期。《英雄联盟》团队将降低他的输出成长性来给他降速,给他的敌人们一个跟上节奏的机会。

R_高原血统

额外攻击速度:25/45/65%→25/35/45%

狂野女猎手奈德丽

基础生命值降低。

奈德丽正在凭借着她近期获得的法术输出提升在野区横行,尤其是在高端对局中。《英雄联盟》团队正在调低她的前期单挑强度,这样她就不会那么容易就获得领先优势了。

基础属性

生命值:570→540

血港鬼影派克

被动技能灰色生命值转化比提升。Q技能法力消耗提升,法力值返还提升,且命中敌方英雄时提供法力值返还。R技能冷却时间降低,获取“你也有份”的机会降低。

自从第9赛季的改动以来,派克的透骨尖钉有点偏向中路了,因此《英雄联盟》团队正在回退这些改动来将这位血港鬼影带回下路。《英雄联盟》团队还调整了他技能组的一些其它部分,来进一步将他朝着非传统辅助这一定位进行调节。

被动技能_溺水之幸

当附近有2名或更多敌方英雄时,承受伤害的40%(+0.5%穿甲)→45%(+0.5%穿甲)转化为灰色生命值

Q_透骨尖钉

【新增】现在,命中敌方英雄时返还法力消耗

法力消耗:50/55/60/65/70→74/78/82/86/90

法力值返还:50%→75%

R_涌泉之恨

冷却时间:120/100/80秒→100/85/70秒

在派克用【R_涌泉之恨】成功处决敌方英雄后,派克不再获得“你也有份”额外赏金(最后助攻的那名队友依然会获得“你也有份”)炼金男爵烈娜塔·戈拉斯克

基础护甲值降低。被动技能伤害降低。

烈娜塔·戈拉斯克正在垄断所有水平对局的下路生态,并且她的生意在高端对局中风头正兴。她从她的被动技能中得到了过多强度,但她在伤害类辅助装上的投资回报率相对较低。这些对法强装备收益率的小调整应该有助于平衡和多样化她的出装。

基础属性

基础护甲:29→27

被动技能_物尽其用

烈娜塔在标记一个目标时的额外魔法伤害:1-3.5%(在1-13级时)(+1%每100法术强度)→1-2%(在1-9级时)(+2%每100法术强度)

对已标记敌人的额外魔法伤害:1-3.5%(在1-13级时)(+1%每100法术强度)→1-2%(在1-9级时)(+2%每100法术强度)(对未标记敌人的伤害无改动)

荒漠屠夫雷克顿

成长生命值和成长攻击力提升。W技能基础伤害提升,冷却时间在前几级提升,在后几级降低。R技能基础伤害提升。

自从12.3版本中的战士装备改动后,雷克顿很大程度上已经从职业赛场上消失了。《英雄联盟》团队正在设法将一些成长性添加回去,好让他能随着游戏的进程感觉更好一些。《英雄联盟》团队也降低了他副W和副E加点之间的差距,因为这个选择会在中端对局中导致一些严重的胜率损耗。鳄鱼又要开始流行了。

基础属性

成长生命值:92→97

成长攻击力:3.75→4.15

18级时的攻击力:132.75→139.55

W_冷酷捕猎

冷却时间:13/12/11/10/9秒→16/14/12/10/8秒

总物理伤害:10/30/50/70/90(+150%攻击力)→10/40/70/100/130(+150%攻击力)

强化时的总物理伤害:15/45/75/105/135(+225%攻击力)→15/60/105/150/195(+225%攻击力)

R_终级统治

每秒魔法伤害:40/80/120(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)

傲之追猎者雷恩加尔

W技能对野怪伤害降低。

雷恩加尔在12.7版本中的改动让他在野外有点过于如鱼得水,以至于他现在成了野区顶级大猫。《英雄联盟》团队正在回退对他清野能力的增强(也仅回退这个增强)来让他在其它方面保持原样。

W_战争咆哮

对野怪伤害:85-150(在1-18级时)→65-130(在1-18级时)

BUG修复

修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的强化版技能和【W_战争咆哮】的治疗效果有时会透过战争迷雾播放

龙血武姬希瓦娜

W技能的每段伤害频率缩短。

《英雄联盟》团队正在引入一些小型生存品质级改动以及一些BUG修复来为希瓦娜的烈焰加点油。

W_烈火燎原

每段伤害频率:1秒→0.5秒

E_烈焰吐息

【新增】【E_烈焰吐息】的灼烧之地区域现在还会对进入该区域的敌人施加标记。

BUG修复

修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的【Q_龙牙突刺】不会对由玩家生成的目标(例如提莫的蘑菇或俄洛伊的触手)进行两次攻击

修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的【Q_龙牙突刺】的第二段攻击不会对正在逃离她的敌人造成伤害

亡灵战神赛恩

亡灵状态赛恩的被动技能对建筑物的伤害降低。

赛恩的死亡有点过于荣耀了。尽管“送死流赛恩”的表现不错,但《英雄联盟》团队认为从长远来看,这对他或《英雄联盟》来说不是一个可持续的方向。即使在落后的情况下,通过分推拆塔也应该是可行的,但是当这个策略需要反复死亡时,对所有参与的人来说都不是很有趣。《英雄联盟》团队正在削弱亡灵状态赛恩的分推能力,来让他的生命轮回恢复一些平衡。

被动技能_死亡荣耀

【新增】现在,当赛恩处于回光返照阶段时,对建筑物造成的所有伤害(包括符文和物品)降低60%

魂锁典狱长锤石

被动技能灵魂提供的法术强度和护甲值提升。W技能护盾值来自灵魂数量的收益率提升。

一个灵魂的价值是什么?(目前而言确实不多)锤石已经落后了很多,尤其是在中等水平对局中,因此《英雄联盟》团队将通过让收集灵魂变得更有价值来提升他的成长性。锤石来都捡了。

被动技能_地狱诅咒

每个灵魂提供的法术强度和护甲值:0.75→1

W_魂引之灯

护盾值:60/90/120/150/180(+1*灵魂数量)→60/90/120/150/180(+2*灵魂数量)

惩戒之箭韦鲁斯

被动技能击杀小兵和英雄后获得的攻击速度提升。W技能命中伤害提升。

自送上个赛季削弱了他的穿甲流之后,韦鲁斯已处在相对较弱的位置。《英雄联盟》团队正在增强他的附伤流出装,好让他能再次登场。

被动技能_复仇之欲

击杀非英雄单位的攻击速度加成:10/15/20%(+15%额外攻击速度)→10/15/20%(+20%额外攻击速度)

击杀英雄的攻击速度加成:40%(+30%额外攻击速度)→40%(+40%额外攻击速度)

W_枯萎箭袋

附加魔法伤害:7/10.5/14/17.5/21(+30%法术强度)→7/12/17/22/27(+30%法术强度)

装备与物品

破舰者

破舰者在强化分推方面是一件重要的工具,但在作为首发大件时,它可观的双抗加成会使对线变得无效并导致令人不快的体验。《英雄联盟》团队依然认为它对游戏而言是一件有价值的扩充装备,不像之前诸如【兹若特传送门】等分推装备,【破舰者】需要英雄待在正在分推的那条线上才能发挥作用。因此《英雄联盟》团队削弱了它在对局前期的效力。

英雄在独自狩猎时获得的额外护甲和魔法抗性(近战):20~60(在1~18级时)→10(在1~11级时),然后20/35/43/51/59/67/75(在12~18级时)

英雄在独自狩猎时获得的额外护甲和魔法抗性(远程):10~30(在1~18级时)→5(在1~11级时),然后10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(在12~18级时)

【已更新】对建筑物造成20%额外伤害→攻击对建筑物造成20%额外伤害

季中冠军赛冠军杯赛

2022年季中冠军赛已经开赛,以季中冠军赛为主题的冠军杯赛也拉开序幕!第一周比赛的战队组建将在5月9日开放,比赛将于5月14日及5月15日进行。第二周比赛的战队组建将在5月16日开放,比赛将于5月21日及5月22日进行。

BUG修复及品质级改动

修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯维因的旧版技能描述依然会显示在英雄详情页面

修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使被斯维因的【E_永不复行】命中的敌人净化掉了禁锢效果,依然会被第二段【E_永不复行】给拉向斯维因(注:但依然能拉那些通过【水银】解除禁锢效果的敌人)

修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在被提莫的【Q_致盲吹箭】给致盲时,依然能用他的【Q_残忍无情】造成伤害

修复了一个BUG,该BUG曾导致:红色方(右上方)基地的边路召唤水晶有时会在被选择时显示蓝色方的图标

修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯尔的移动和攻击台词有时在登神后不会正确播放

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的【W_自爆蜘蛛】会无视男爵并且不会爆炸

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果玩家们能够看到一个以上被近视效果影响的英雄,那么魔腾的【R_鬼影重重】台词会比预期更响亮

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莉莉娅不会从她的【被动_梦满枝】中获得正确数额的治疗效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾希的【W_万箭齐发】如果在施放时被升到2级,那么这个技能的音效会停止播放

修复了一个BUG,该BUG曾导致:普朗克的【R_加农炮幕】如果升级了【鼓舞士气】,会取消友军的普通攻击

修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾克的【Q_时间卷曲器】的说明文本显示了不正确的法强收益率

修复了一个BUG,该BUG曾导致:迦娜的【Q_飓风呼啸】没有正确地把这个技能的基础法强收益率计算在内

修复了一个BUG,该BUG曾导致:孙悟空的【E_腾云突击】接【Q_粉碎打击】的连招不能叠【征服者】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:防御塔会优先以受到克格莫【被动_来自艾卡西亚的惊喜】伤害的敌人们作为目标

修复了一个BUG,该BUG曾导致:易的【Q_阿尔法突袭】的音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见

修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨科的【被动_背刺】的音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见

修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄斐琉斯的切枪和技能音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见

修复了一个BUG,该BUG曾导致:峡谷迅捷蟹的护盾被打破的音效有时会透过战争迷雾播放

英雄联盟几点维护结束

上午十点结束。根据查询《英雄联盟》游戏官网发布的公告得知,《英雄联盟》维护都是凌晨两点开始维护,最晚上午十点结束,维护出现问题会到下午5点结束。《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司RiotGames开发的3D竞技场战网游戏。

云顶之弈5月27日11.11版本更新内容公告

云顶之弈5月26日11.11版本更新公告

LOL将在5月27日凌晨2点开始全区停机维护发布11.11版本,预计停机时间为2:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

各位弈士好,

将平衡带回云顶的冒险仍在继续,这次带来了一些羁绊调整,削弱了抗性击碎效果,以及对使用次数最少的一些黑暗武器的增强。这个版本除了平衡性调整外,【云顶之弈】团队还带来了些系统和用户体验及用户界面上的改动。开始正文吧!

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

版本要闻

系统

用户界面和用户体验增强

合成配方提示得到了扩展。当你右键一件装备来查看合成配方提示时,你可以悬停在完整合成配方上来看看它能合成什么成装了!

【蓝霸符】和【极暗蓝霸符】现在会从没有法力值的英雄上弹出

【兹若特传送门】的装备图标现在会发紫光而非绿光,好让它看起来不像是一件黑暗武器

商店刷新几率

概述:想要3星2费弈子就在6级D,想要3星3费弈子就在7级D。正在差异化6级和7级的弈子刷新几率,来提供更清晰和更强大的窗口期。

6级:35/35/25/5/0% rArr;25/40/30/5/0%

7级:19/35/30/15/1% rArr;19/30/35/15/1%

选秀黑暗武器几率

黑暗武器又酷又有趣。因此【云顶之弈】团队正在给大家更多机会来围绕它们进行争夺。

1件黑暗武器:10% rArr;0%

2 件黑暗武器:75% rArr;70%

3 件黑暗武器:10% rArr;25%

4 件黑暗武器:5% rArr;5%

战利品法球

妮蔻开局应该是个好运的开局,但玩家的感觉却很低落,尤其是在商店中没有凑到2/3费弈子,导致无法将妮蔻兑换成金币时。通过用英雄来代替金币掉落,妮蔻开局应该更像是一个好运的开局了。现在的选择变得更加灵活了,既可以将选择妮蔻转换成金币,又可以选择留在后期合3星。

所有法球:略微调低了获得金币的几率,并调高了获得同价值英雄的几率。

蓝色法球:妮蔻+2金币 rArr; 妮蔻+1个2费英雄或 妮蔻+1个3费英雄

羁绊

【缝合巨怪】应该是一颗毁灭肉弹,将敌人的后排打成碎片。目前,【缝合巨怪】冲进去后,施放一次【激怒】,然后就会发现它要1打5,像是一位在【破败军团 羽饰骑士】金属演唱会上的流行巨星。

但目前中前期的真正怪物是【神盾战士】。为了击杀这头野兽,【云顶之弈】团队正在更改【神盾战士】的护盾值,来使其随最大生命值增长,而这个改动对1星【神盾战士】们来说是削弱,对2星【神盾战士】们是持平,而对3星【神盾战士】们则是增强。

最后,【骑士】已经在当前的环境中证明了它的强大,并且很可能在【云顶之弈】团队削弱护甲和魔抗击碎效果后变得更加强大,因此【云顶之弈】团队在【骑士】们的铠甲上添加了些弱点。

【丧尸】【缝合巨怪】激怒的施放时间降低25%

【丧尸】【缝合巨怪】每个星级的额外生命值:100/140/180 rArr;100/160/220

【丧尸】【缝合巨怪】攻击力:100/150/200 rArr; 100/160/220

【丧尸】【缝合巨怪】每个星级的攻击力:10/15/20 rArr; 10/16/22

【破败军团】攻击力和法术强度:30/70/160 rArr;30/70/140

【骑士】伤害减免:15/40/90 rArr;15/40/80

【神盾战士】护盾值:300/600 rArr;20/40%最大生命值

【法师】法术强度:20/60 rArr; 20/50

【法师】每次施放后的法术强度:2/6 rArr; 2/5

英雄

1阶

【乌迪尔】最平衡的状态是在11.9到11.10对他进行增强之前。

【乌迪尔】技能攻击力:130/140/200% rArr;120/130/180%

【弗拉基米尔】技能伤害:250/350/450 rArr;300/420/540

2阶

【云顶之弈】团队会尽量避免削弱一个英雄的法术强度收益率,但【特朗德尔】的技能结合【屠龙勇士】的羁绊,可以使他秒杀并作废一名英雄,无论该英雄的防御属性有多高。为了反制这种情况,【云顶之弈】团队正在降低法术强度对【特朗德尔】的效能,同时减缓他的技能施放频率。

并且乐芙兰又莫名地秀了起来,因此又又又出现在了版本公告中。

【乐芙兰】技能的晕眩时长:1.5/2/2.5 rArr;2秒

【乐芙兰】技能的伤害:200/300/600 rArr;200/250/500

【瑟庄妮】技能的额外护甲和魔法抗性: 60/120/300 rArr;100/150/300

【索拉卡】法力值:30/80 rArr;30/70

【特朗德尔】技能的法术强度收益率:100% rArr;50%

【特朗德尔】技能的属性窃取时长:6 rArr;8秒

【韦鲁斯】技能的攻击附伤:40/60/100 rArr;40/60/90

3阶

就和一个真正的斯巴达人一样,潘森可以单人坦住整队敌人,但【屠龙勇士】不是斯巴达人,因此是时候提醒下他了。

【璐璐】技能的攻击速度:70/80/100% rArr;70/80/120%

【莫甘娜】生命值:800 rArr;850

【莫甘娜】法力值:60/120 rArr;80/120

【潘森】技能的伤害减免:75/80/90% rArr;65%

【奈德丽】在闪避/暴击后的下次攻击的额外伤害:100/150/375 rArr;120/180/450

【锐雯】技能的攻击力加成:90/100/130% rArr;90/100/150%

4阶

4费C位们已经定义了至今为止的【光明与黑暗】,但到此为止了。也就是说,【云顶之弈】团队正在增强表现最差的几个4费C位,方法是为我们悲伤的飞斧男带去一些愉快,并浇灌小菊使其获得更健康的成长!

【厄斐琉斯】攻击力:70 rArr;75

【德莱文】技能的攻击力修正系数:180/200/260% rArr;170/180/340%

【德莱文】技能的额外伤害:150/200/500 rArr;150/200/800

【艾翁】的【小菊】现在会正确地与【艾翁】一起升星

在升星时,【小菊】除了获得生命值增长外,还会获得额外攻击力

【小菊】的冲击波伤害和晕眩时长现在将正确地随星级提升,而非原来的总是使用1星时的数值

【卡尔玛】技能伤害: 180/240/700 rArr;200/250/600

【贾克斯】技能的额外攻击速度:30/35/50% rArr;20/25/60%

【莫德凯撒】法力值: 0/70 rArr;0/80

5阶

简述:【德莱厄斯】增强,【盖伦】的强度进行了一些不增不削的中性改动。

抗性击碎效果过于强大,且在后期提供了无形的价值。【云顶之弈】团队正在从【神王】们的技能中拿走一些击碎效果,并将这部分强度放置到别的地方,方法是为【盖伦】准备一次有增有削的中性改动,并为【德莱厄斯】来一次全面增强。现在,后期不会必遇到抗性击碎效果了,而这几乎对【秘术师】和【铁甲卫士】来说是一次增强。

【德莱厄斯】法力值:30/100 rArr;40/100

【德莱厄斯】技能的护甲击碎效果:70% rArr;50%

【德莱厄斯】技能的护甲击碎时长:10秒 rArr;8秒

【德莱厄斯】技能施放后的普攻治疗效果:10% rArr;15/20/50%

【德莱厄斯】技能施放后的普攻治疗次数:3/4/10 rArr;2

【德莱厄斯】技能的攻击力收益率:160/200/2000% rArr;180/220/2000%

【盖伦】法力值:30/100 rArr;40/100

【盖伦】技能的魔法抗性击碎效果:70% rArr;50%

【盖伦】技能的魔法抗性击碎时长:10秒 rArr;8秒

【凯尔】生命值:700 rArr;500

【沃利贝尔】法力值:80/200 rArr;100/200

装备

与上个版本相同,【英雄联盟】团队正在增强那些使用率最低的装备。当然,【大天使之杖】及【不朽大恶魔之杖】获得了更好的收益率。【饮险剑】对风险更加渴望了。【死亡之刃】的初始层数更高了。并且【最终的轻语】应该最终能够登场了。

此外,还对重做版【复仇陷阱之爪】进行了一次尝试,来让它给大家都提供一个法术护盾!

【大天使之杖】的说明文本现在会特别指出提供额外法术强度的该次技能施放也会享受这额外的法术强度。

【大天使之杖】法力值收益率:35% rArr;40%

【不朽大恶魔之杖】法力值收益率:300% rArr;350%

【饮险剑】额外攻速时长:3 rArr;4秒

【死亡之刃】和【腐蚀死亡之刃】初始层数:3 rArr;4

【不朽海克斯科技枪刃】】治疗目标:相距最近的非满血友军 rArr; 生命值百分比最低的友军

【最终的轻语】护甲和魔抗击碎:50% rArr;70%

【救赎】已损失生命值治疗效果:25% rArr;20%

【斯塔缇克电刃】及其黑暗版:70% rArr;50%

【复仇陷阱之爪】重做:在战斗环节开始时,携带者和站在同一排1格内的所有友军获得一层护盾来格挡第一个敌方技能。

BUG修复

在战斗环节开始时,【克烈】现在会正确地在触发他的护盾之前获得各种回合开始效果

【救赎】的治疗效果现在会显示在【护盾和治疗效果】的战斗统计中

来自【黑暗武器】的自我伤害将不再提供【泰坦的坚决】层数

修复了一些载入界面小提示,来修正一些不符合【狂暴模式】的文本

以下英雄的物理技能不再在触发【伏击之爪】时仍然造成其伤害:亚托克斯、厄斐琉斯、贾克斯、卡莉丝塔、瑟提、韦鲁斯

【兹若特传送门】的虚空生物在被【佛耶戈】腐化后会拥有正确的属性和效果了

修复了一个罕见错误,该错误曾导致:即使【神谕者】羁绊未激活,单位们也会从该羁绊中获得加成

如果【卡莉丝塔】在施放技能后阵亡,她的长矛不再会无法命中了

修复了一个错误,该错误曾导致:如果【特朗德尔】身上带有敌方【特朗德尔】的【霸权至上】减益时,他自己的【霸权至上】刚好消散,会导致【特朗德尔】在战斗环节的剩余时间里无法被击杀

【锤石】将不再继续拉拽正在复活的【复生亡魂】目标

【锤石】现在可以在他停止拉拽目标后立刻开始获取法力值

修复了一个问题,该问题曾导致【特朗德尔】会变为不可被击杀的状态

修复了一个问题,该问题曾导致【特朗德尔】有时会在施放他的技能时不正确地降低他目标的生命值

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