2021年女柔道加点 女柔道哪个技能是25
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dnf第四季女柔道pk加点.跪求啊
我不多说什么了。尊以上实力的柔道加点随意看看吧。
必须满的:彗星,地狱摇篮,空交锤,野蛮,折颈,上钩,物理暴击,分身,暴力,移动,背摔强化,摔技强化,被动觉醒,不屈。
这里说明:背击在刷图我承认效率高,但是PK纯属打酱油,虽然有折颈,但是浮空后都不算背击,地狱摇篮,背摔这两个技能提升在PK场提升不会很大。
其他:背摔(可满,看爱好加),肘击1,回旋T 1,鹰踏 7,前踢25-30左右,裂石在其他技能取舍时先加上10级其余剩余全点这就可以了。抛投可以继续5,可以10不建议满(破保护必须要的技能,如果伤害非常高扯起来抛会直接落地或者站起。)念气可以加上10,已经无浮空效果牵制和骗招用。
总结:由于前踢的浮空率和击飞效果加强不少,对于柔道起手是非常有利的,但是前踢后不轮是空中还是地上抓到都算2次保护内,所以必须要注意,不屈貌似释放不够加了没什么用,但是对于柔道来说骗技能这事不屈用的好等于1次起手。
DNF女柔道希洛克加点攻略
DNF女柔道希洛克加点一觉的演出时间加速也需要5.5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一击,但还是有2秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建议绑定一觉,使用二觉技能。PS:柔道的三觉可以空中施放,所以先三觉后再二觉。
详细答案:
因为三觉技能的新增,现在阶段已经不用需要考虑小技能的取舍问题了。所以这一个加点推荐仅供一个参考。
疑问一:为什么物理暴击率不优先点满?
柔道的被动技能【强力抱摔】1级增加10%的物理暴击率,每提升1级可以提升0.5%的暴击率,玩家在装备成型和有光环宠物的情况下,暴击率并不会缺太多,所以点满其他核心技能有剩下的SP点才用于暴击率的加点。
疑问二:野蛮冲撞容易打空,可以选择满折颈吗?
在柔道三觉前,蜗牛也经常把野蛮冲撞打空,主要是不需要没有霸体,突进的距离很短,所以选择点满了折颈,但实际上折颈和冲撞的CD差距很小,而伤害差距比较大,折颈更适合作为功能性技能。再说三觉后的野蛮冲撞获得了被动的优化,不再需要蓄力也有霸体,并且可以在空中施放,可以和其他技能更好的衔接,选择满野蛮冲撞可以获得更高的伤害加成和技能衔接效果。
疑问三:为什么不点空绞锤和空绞连锤了?
空绞锤其实还行,但需要空中施放,对比同等级阶段的霹雳肘击,无论是连招还是伤害,霹雳肘击都要更实用一些,至于空绞连锤对于不可抓取的怪物抓轰炮效果还行,但可以抓取的怪物旋转演出时间太长了,同样还需要空中施放,所以不推荐选择这2个技能。
其实最重要的是,这两个技能改版后,抓不到人也有3秒的CD,而原来则是无CD的,这样一旦打空技能,就丢失了大量的伤害,这次是不点的最主要因素。
疑问四:三觉绑定一觉还是二觉好?
一觉的演出时间加速也需要5.5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一击,但还是有2秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建议绑定一觉,使用二觉技能。
PS:柔道的三觉可以空中施放,所以先三觉后再二觉。
TP加点推荐
TP加点核心爆发技能死亡摇篮、裂石破天、地狱摇篮优先点满,其次是霹雳冲击,而螺旋彗星落和野蛮冲撞,如果没有选择彗星的护石,那可以将TP优先安排给野蛮冲撞,不过也主要看个人的选择。
背摔满,这个不用解释了吧。
抛投5,不用来输出,用来连招。
空绞锤满,输出堪比无色。
螺旋满,摇篮满,螺旋抓人,摇篮收尾连招。
裂石1,后面可以接抛投或摇篮,点高了容易出保护。
冲撞1,折颈满。
金刚碎满,用来起手,满级增加范围和浮空力。
摔技强化,背摔强化,滑行抓,暴力抓全满。
蹲伏1,可以躲很多技能,神技。
受身蹲伏1。
分身10,压制走位。
念气波1或满,1级念气波骚扰,满了可以骚扰外加蹭血,打机械元素这种职业血都是被蹭掉的,柔道只有连招输出,没有其他蹭血技能。
前踢满,判定范围还不错的,用来起手。
下踢1,蹭血。
回旋踢1,起手。
被动觉醒满。
双暴会造成输出不稳定,不加。
ex点力量,体力,命中,精神,回避。
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